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2019年,中国不再是全球最大的游戏市场了

2019-06-20 09:05:45    来源:虎嗅    编辑:安然    浏览量:

  文/我不叫塞尔达

  第三方数据统计机构Newzoo在今天发布了2019年全球游戏市场报告,这份报告依然有许多值得留意的信息,在这儿摘取出些关键点,帮你了解下2019年全球游戏市场的大概走向。

  总体数据

  2019年,全球游戏市场收入预计将达1521亿美元,与2018年相比同比增长9.6%,而2017年的同比增速为 10.9%,这主要因为移动游戏增速的放缓,2017年,Newzoo预测的移动游戏市场增速为 23.3%,2018年为12.8%,已近饱和。

  在游戏市场构成上,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占到了45%,其次是主机游戏,有32%的份额,值得注意的是,主机市场 13.5%的增速,超过了移动游戏市场的 10.2%。

  Newzoo预测,到2022年移动游戏的份额将达到49%,而页游和PC游戏则会进一步萎缩。

  具体到全球各个市场,最重要的变化是,Newzoo预测2019年美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是2015年来,中国首次让出全球最大游戏市场的位置。

  原因很明显,报告中也有提到,去年的版号暂停,让中国的游戏行业原地踏步了大半年,新游积压无法上线,而全球最大游戏公司腾讯的拳头产品“吃鸡”,营收之路也很坎坷,北美地区的增速(11.7%),明显高于亚太地区(7.6%)。

  不过亚太地区依然是全球最大的一块游戏市场,预计2019年收入将达722亿美元,占全球市场的47%。除了中国以外,日本、韩国游戏业本就相当发达,如今东南亚凭借着人口基数,以及移动基础设施逐渐完善,也在成为重要的游戏市场。

  而拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均保持了不低于10%的增速。

  对了,虽然中国市场暂时退居第二,但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司,网易则是排名第七。另外,凭借着AppStore上游戏的营收,苹果也榜上有名,排名第四。

  推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏。由于历史原因,中国的主机市场是小众中的小众,但在不少国家和地区(比如美国、日本),主机游戏依然是最主要的游戏渠道。

  2019年,处在PS4、XboxOne世代的末期,下一轮硬件更新即将到来。微软已经在E3上发布了关于下一代主机的消息,而PS5的消息此前也已经爆出,而任天堂Switch 改版的消息,也一直不绝于耳。等到明年主机开始更新换代,又将迎来一波爆发式的增长。

  至于内容上,今年E3公布了一大拨新游,任天堂的“摇钱树”宝可梦系列,也会在年底推出新作,2019年到2020年,主机市场依然会蓬勃发展。

  更重要的是,国内的主机市场也开始逐渐萌芽,此前Niko公司曾预测中国主机市场规模将达到8.97亿美元,四年同比增长90.4%。随着互联网、社交网络的发达,玩家们有机会了解、接触到更多的3A游戏。索尼、微软等主机早就有了国行版本,而腾讯把任天堂Switch引入国内后,这一群体数量有希望继续增长。

  “夹缝”中的移动游戏

  就像上文说的,移动游戏依然是全球游戏市场毫无疑问的主力,在这其中智能手机游戏又占到了80%以上,毕竟“人人都有手机”。

  Sensortower的数据显示,第一季度全球移动游戏下载量为97亿次,同比微涨1.9%,增长缓慢的一个原因是,当下收入较高的手游,基本都是长线运营的老游戏,无论是中国还是全球市场。

  一个趋势时,今年中国厂商们明显加快了出海的节奏,把国内移动游戏的成功经验搬到国外,也开始取得一些成绩,包括腾讯的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,网易的《荒野行动》等,中国厂商是全球移动游戏的核心力量,他们的表现,很大程度上影响了移动游戏市场的表现。

  移动游戏依然会是游戏行业的霸主,但高速增长的时候过去了,份额也开始趋于稳定,未来主要的增长要来自于东南亚、拉美、非洲等地区。

  一些趋势

  1.在2019年的游戏市场,“复古”是绕不开的主题,无论是经典游戏的重制,设计风格的复古,还是经典硬件的复刻。《生化危机2》《最后生还者》等游戏公布了高清重制版,任天堂的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售在即;硬件方面,世嘉发布了MegaDriveMini复刻,KONAMI 也宣布将推出经典游戏机PCEngine的迷你复刻版。在3A游戏开发成本和周期与日俱增的情况下,厂商们都开始吃上“情怀饭”。

  2.云游戏也是2019年游戏市场的热门话题。Google抢先发布了Stydia平台,入局云游戏,并已经有了具体的运营方案,微软在E3公布了CloudX,支持玩家通过Xbox串流,而在国内,腾讯、华为等公司,都已经公布了云游戏平台。随着5G的到来,云游戏将成为行业热点。

  3. “及时游戏(Instantgame,比如微信的“小游戏”)开始在全球范围内流行,它进一步降低了游戏的门槛,一些休闲IO游戏,甚至已经不再需要下载一个单独的应用。出了微信以外,Facebook也是“即时游戏”领域的强力玩家,平台向第三方开发者开放后,目前Facebook平台已经拥有超过7000款游戏。即使游戏在发展中国家,尤其受到欢迎。

  经济增长时,人们有钱去购入游戏、更新设备,游戏衰退时,人们也需要游戏去安慰和调剂。总之,总之,无论是在全球,还是刚刚重新上路的中国市场,游戏行业都是一片欣欣向荣,小游戏、女性游戏、云游戏、5G下的VR等等,到处都是机会。

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